Creativity: Dead or Alive?

21 Май 2026

19–20 мая в Лондоне прошел D&AD Festival. Это одно из ключевых событий для мировой креативной индустрии, объединяющее дизайн, рекламу, арт-дирекшн, брендинг, коммуникации, технологии и культуру. Это фестиваль об идеях, которые меняют профессию; о работах, задающих стандарты; и о людях, которые продолжают расширять границы креативного мышления.

D&AD (British Design & Art Direction) — организация, основанная в 1962 году группой дизайнеров и арт-директоров, которые стремились отмечать лучший креатив и повышать стандарты индустрии. За более чем 60 лет D&AD стал не просто премией, а профессиональным ориентиром: местом, где определяют, что сегодня считается смелым, точным, мастерским и по-настоящему важным в дизайне и рекламе.

Вместе с D&AD мы задались вопросом: жива ли креативность? Ответ на него мы искали вместе с жюри фестиваля и его key speakers на протяжении двух дней — через лекции, дискуссии, Jury Insight Sessions и разговоры о будущем индустрии.

Вопрос жизни и смерти

Креативности больше не существует. AI забирает нашу работу, генерируя гигабайты контента за считанные секунды. Машины справятся без нас. Страшный сон, но никак не реальность.

Креативность, мышление, творческий процесс — это именно то, что делает человека уникальным. По мнению многих спикеров фестиваля, мы можем обвинять кого угодно в смерти собственной креативности: искусственный интеллект, алгоритмы, клиентов, дедлайны, рынок или бесконечный поток контента. Но на самом деле причина часто находится гораздо ближе — в нас самих.

Там, где мы выбираем скроллить вместо того, чтобы думать. Генерировать вместо того, чтобы воображать. Делегировать вместо того, чтобы приложить усилие. Именно там и происходит тот самый надлом. Но разве это не зависит прежде всего от нас?

AI заменит нас всех

История циклична. Мы постоянно сталкиваемся с новыми достижениями прогресса — и каждый раз наблюдаем, изменят ли они мир или уже следующим утром мы не вспомним, о чем вообще шла речь.

Court Williams, креативный директор и стратег из Нью-Йорка, отвечает на это просто. Каллиграфы XV века были против печатников. Художники возражали против фотографов. Музыканты не хотели записываться на пластинки. Дизайнеры не верили, что дизайн не на бумаге может иметь смысл.

Более того, все они считали, что новая технология заберет их работу и убьет индустрию.

Что ж, на дворе 2026 год. У каждого из нас есть камера, музыкальный плеер и книги в смартфоне. Но сложно назвать это смертью искусства, не так ли?

Идея теряет ценность

С появлением и расширением онлайн-инструментов для творчества, особенно тех, которые способны генерировать и воспроизводить контент, может показаться, что идея теряет свой вес. Ведь теперь любой человек за считанные минуты может сгенерировать буквально что угодно — от видео, фото и текста до самой идеи. И если идей стало так много, может ли каждая из них по-прежнему иметь ценность?

Но на самом деле ни одна из существующих платформ пока не способна создавать новые идеи в человеческом смысле этого слова. AI работает с уже существующим материалом. Это общее мнение интернета, среднее значение той информации, которую машина способна обработать. Он может комбинировать, ускорять, структурировать, предлагать варианты. Но создать новое видение, расширить границы креативной мысли и придать идее настоящий смысл способны только мы сами.

Стефан Загмайстер, один из самых влиятельных графических дизайнеров современности, известный своим провокационным подходом к типографике, визуальной культуре и теме красоты, с присущим ему юмором сформулировал это так: “With AI, people do the same crap they did five years ago, but now they do it faster and cheaper.”

Возможности современных технологий позволяют нам расширять границы возможного. Идти туда, куда раньше мы только мечтали попасть. Сегодня в наших руках инструменты, которые помогают двигаться быстрее, глубже и часто с меньшими бюджетами. А значит — освобождать больше времени именно для креатива.

Что все повторяли в один голос?

Технологии стоит воспринимать не как замену, а как медиум. Как еще один материал, с которым можно работать. Так же, как когда-то бумага, печать, фотография, кино, звук или цифровое пространство.

Но инструмент не отменяет вкус. Скорость не отменяет мастерство. Метрики не отменяют смысл. Идеальная картинка не всегда сильнее живой, несовершенной, человеческой. Наоборот, именно эта несовершенность все чаще становится доказательством присутствия человека.

Заглядывая вперед

Justine Armour, Chief Creative Officer International в 72andSunny, напомнила: креативность всегда смотрит вперед. Она не только реагирует на изменения, но и помогает представить то, чего еще не существует. Поэтому вопрос не в том, выживет ли креативность в мире AI. Вопрос в том, сможем ли мы сами оставаться достаточно внимательными, смелыми и живыми, чтобы не отдать то, что всегда было нашей силой.

Три тренда, которые уже можно совершенно точно выделить, — analogue value, community building и creativity itself.

Analogue value

В мире, где все можно сгенерировать, скопировать, ускорить и воспроизвести, будет расти ценность того, что имеет физичность, фактуру, время и след человеческой руки. Аналоговое не обязательно означает ностальгию. Скорее, это возвращение к ощущению присутствия.

Community building

Креативность все больше будет существовать не только вокруг отдельных гениев, но и вокруг сообществ. Людей, которые обмениваются опытом, создают вместе, поддерживают друг друга и формируют новые культурные контексты. Во времена технологического ускорения именно сообщество может стать тем, что возвращает смысл.

Creativity itself

И, наконец, сама креативность. Не как профессиональный навык в резюме или красивая презентация.  А как способ мышления, привычка задавать вопросы и  внутренняя потребность создавать что-то, что имеет значение.

Так мертва ли креативность? Скорее, она проходит очередную проверку на живучесть. И пока мы способны думать, сомневаться, воображать, ошибаться, спорить, смеяться, чувствовать и создавать смысл — она точно жива.

Source of photos: D&AD Instagram https://www.instagram.com/d_and_ad

Поделиться статьей